java 2 اعشاریہ کی جگہوں کو گول کرنے کا طریقہ

آپ جاوا میں 2 اعشاریہ کس طرح کرتے ہیں؟

فارمیٹ(“%.2f"، 1.23456) یہ فلوٹنگ پوائنٹ نمبر 1.23456 کو 2 ڈیسیمل مقامات تک فارمیٹ کرے گا، کیونکہ ہم نے فارمیٹنگ انسٹرکشن % میں ڈیسیمل پوائنٹ کے بعد دو استعمال کیا ہے۔

آپ جاوا میں قریب ترین دو اعشاریہ کی جگہوں پر کیسے جائیں گے؟

1 جواب
  1. ڈبل راؤنڈ آف = Math.round(a * 100.0) / 100.0؛ آؤٹ پٹ ہے۔
  2. 123.14۔ یا
  3. ڈبل راؤنڈ آف = (ڈبل) ریاضی۔ گول (a * 100) / 100؛ یہ آپ کے لیے بھی کرے گا۔

آپ 2 اعشاریہ کی جگہوں کو کیسے گول کرتے ہیں؟

جاوا میں .2f کیا ہے؟

printf("%. 2f"، val)؛ مختصر میں،٪. 2f نحو بتاتا ہے۔ جاوا آپ کے متغیر ( val ) کو 2 اعشاریہ کے ساتھ واپس کرنے کے لیے ( . 2 ) اعشاریہ کی نمائندگی میں فلوٹنگ پوائنٹ نمبر ( f ) فارمیٹ اسپیفائر ( % ) کے آغاز سے۔

میں جاوا میں اعشاریہ کی جگہوں کو کیسے ٹھیک کروں؟

ریاضی کا استعمال۔

راؤنڈ () طریقہ جاوا میں اعشاریہ مقامات کو محدود کرنے کا ایک اور طریقہ ہے۔ اگر ہم کسی نمبر کو 1 اعشاریہ پر گول کرنا چاہتے ہیں، تو ہم راؤنڈ() طریقہ میں ان پٹ نمبر کو 10.0 سے ضرب اور تقسیم کرتے ہیں۔ اسی طرح، 2 اعشاریہ جگہوں کے لیے، ہم 100.0 استعمال کر سکتے ہیں، 3 اعشاریہ کے لیے، ہم 1000.0 استعمال کر سکتے ہیں، وغیرہ۔

یہ بھی دیکھیں کہ جغرافیہ میں پائیداری کیا ہے؟

جاوا میں فلوٹ اور ڈبل کیا ہے؟

IEEE معیارات کے مطابق، فلوٹ ایک حقیقی نمبر کی 32 بٹ نمائندگی ہے جبکہ ڈبل 64 بٹ نمائندگی ہے۔. جاوا پروگراموں میں ہم عام طور پر زیادہ تر ڈبل ڈیٹا ٹائپ کا استعمال دیکھتے ہیں۔

آپ اعشاریہ کو کیسے گول کرتے ہیں؟

اعشاریہ نمبر کو گول کرتے وقت عمل کرنے کے لیے کچھ اصول ہیں۔ اسانی سے ڈالو، اگر آخری ہندسہ 5 سے کم ہے تو پچھلے ہندسے کو نیچے گول کریں۔. تاہم، اگر یہ 5 یا اس سے زیادہ ہے تو آپ کو پچھلے ہندسے کو اوپر کرنا چاہیے۔ لہذا، اگر آپ جس نمبر کو راؤنڈ کرنے والے ہیں اس کے بعد 5، 6، 7، 8، 9 نمبر کو اوپر کر دیں۔

فلوٹ بمقابلہ ڈبل کیا ہے؟

فلوٹ بمقابلہ ڈبل: ہیڈ ٹو ہیڈ موازنہ
تیرنادگنا
واحد صحت سے متعلق قدرڈبل صحت سے متعلق قدر
7 اہم ہندسوں تک ذخیرہ کر سکتے ہیں۔15 اہم ہندسوں تک ذخیرہ کرتا ہے۔
4 بائٹس میموری پر قبضہ کرتا ہے (32 بٹس IEEE 754)8 بائٹس میموری پر قبضہ کرتا ہے (64 بٹس IEEE 754)

آپ جاوا میں قریب ترین دسویں تک اعشاریہ کو کیسے گول کرتے ہیں؟

"جاوا میں قریب ترین دسویں تک کیسے جائیں" کوڈ جواب
  1. int x = 3.14; میں
  2. ریاضی گول (x)؛ // قریب ترین int کی طرف گول۔
  3. ریاضی چھت (x)؛ // int تک گول۔
  4. ریاضی منزل (x)؛ // راؤنڈ نیچے int.

2 اعشاریہ مقامات کے ساتھ ایک عدد کیا ہے؟

اعشاری مقامات کی ایک مخصوص تعداد تک گول کرنا

4.732 کو 2 اعشاریہ کی جگہوں پر گول کیا جائے گا۔ 4.73 (کیونکہ یہ 2 اعشاریہ 2 مقامات کے قریب ترین نمبر ہے)۔ 4.737 کو 2 اعشاریہ کی جگہوں پر گول کیا جائے گا 4.74 (کیونکہ یہ 4.74 کے قریب ہوگا)۔

ریاضی میں SF کیا ہے؟

اہم اعداد و شمار

اور جب ہمیں کیلکولیٹر پر لمبا اعشاریہ جواب ملتا ہے، تو ہم اسے اعشاریہ کی ایک مخصوص تعداد میں گول کر سکتے ہیں۔ کبھی کبھی، 'اہم اعداد و شمار' کی اصطلاح کو اختصار کے ساتھ اشارہ کیا جاتا ہے۔ انجیر اور اکثر اس کا مخفف صرف s.f.

آپ 2 اہم اعداد و شمار کو کیسے گول کرتے ہیں؟

ایک اہم شخصیت تک پہنچنے کے لیے:
  1. پہلے غیر صفر ہندسے کو دیکھیں اگر ایک اہم شخصیت کو گول کر رہے ہیں۔
  2. پہلے غیر صفر ہندسے کے بعد کے ہندسے کو دیکھیں اگر دو اہم اعداد و شمار کو گول کیا جائے۔
  3. جگہ کی قیمت کے ہندسے کے بعد ایک عمودی لکیر کھینچیں جو درکار ہے۔
  4. اگلا ہندسہ دیکھیں۔

.2f راؤنڈ کرتا ہے؟

2f' کا مطلب ہے۔ دو اعشاریہ دو مقامات تک گول. یہ فارمیٹ فنکشن فارمیٹ شدہ سٹرنگ واپس کرتا ہے۔ یہ پیرامیٹرز کو تبدیل نہیں کرتا ہے۔

2lf کیا ہے؟

%.2lf ہے طویل ڈبل استعمال کیا جاتا ہے یہ سی زبان میں استعمال ہونے والا فارمیٹ سپیفائر ہے۔ . 2 اعشاریہ مقامات کی چوڑائی کو کنٹرول کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ طویل ڈبل میں 15 اعشاریہ مقامات کی ڈیفالٹ چوڑائی ہوتی ہے لیکن ہم ڈاٹ Ex %.4lf کے بعد نمبر رکھ کر اسے کنٹرول کر سکتے ہیں (یہ اعشاریہ مقامات کو صرف 4 ہندسوں تک محدود کر دے گا)

آپ جاوا میں اعشاریہ کو کیسے چھوٹا کرتے ہیں؟

10^n کو ضرب دے کر دی گئی قدر کے اعشاریہ کو دیے گئے اعشاریہ پر منتقل کریں۔ نمبر کی منزل لیں اور نمبر کو 10^n سے تقسیم کریں۔ حتمی قدر کٹی ہوئی قدر ہے۔

کتنے اعشاریہ جگہوں پر جاوا کو ڈبل پکڑ سکتا ہے؟

16 ڈبل میں اعشاریہ مقامات کی تعداد ہے۔ 16.

یہ بھی دیکھیں کہ جاپان شمال سے جنوب تک کتنا لمبا ہے۔

کیا یہ جاوا میں ڈبل ہے یا ڈبل؟

ڈبل ایک کلاس ہے۔. ڈبل ایک کلیدی لفظ ہے جو انٹیجر یا فلوٹنگ پوائنٹ نمبر کو ذخیرہ کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ ڈبل پرائمیٹو ہے اور ڈبل ریپر کلاس ہے۔

آپ جاوا میں ڈبل اور فلوٹ کیسے لکھتے ہیں؟

جاوا میں فلوٹ ڈیٹا کی قسم اعشاریہ قدر کو 6-7 کل ہندسوں کے ساتھ ذخیرہ کرتی ہے۔ لہذا، مثال کے طور پر، 12.12345 کو فلوٹ کے طور پر محفوظ کیا جا سکتا ہے، لیکن 12.123456789 کو فلوٹ کے طور پر محفوظ نہیں کیا جا سکتا۔ جاوا میں فلوٹ ڈیٹا کی قسم کی نمائندگی کرتے وقت، ہمیں کرنا چاہیے۔ ڈیٹا کی قسم کے آخر میں حرف f کو شامل کریں۔; دوسری صورت میں، یہ ڈبل کے طور پر بچ جائے گا.

مثال کے ساتھ جاوا میں ڈبل کیا ہے؟

جاوا ڈبل ​​استعمال کیا جاتا ہے۔ فلوٹنگ پوائنٹ نمبرز کی نمائندگی کریں۔. یہ ایک متغیر قدر کو ذخیرہ کرنے کے لیے 64 بٹس کا استعمال کرتا ہے اور اس کی حد فلوٹ قسم سے زیادہ ہوتی ہے۔

اکثر پوچھے گئے سوالات.

تیرنادگنا
چوڑائی 32 بٹس ہے اور رینج 1.4e–045 سے 3.4e+038 ہے۔چوڑائی 64 بٹس ہے اور رینج 4.9e–324 سے 1.8e+308 ہے

آپ ڈیسیمل ویڈیو کو کیسے گول کرتے ہیں؟

کیا 0.5 اوپر یا نیچے گول ہے؟

آدھا گول نیچے (منفی نمبروں سمیت)

جب ہم 0.5 نیچے راؤنڈ کرتے ہیں تو ہمیں یہ ملتا ہے: 7.6 راؤنڈ 8 تک۔ 7.5 راؤنڈ نیچے 7 تک۔

آپ قریب ترین دسویں مقام تک کیسے پہنچتے ہیں؟

کسی نمبر کو قریب ترین دسویں تک گول کرنے کے لیے، اگلی جگہ کی قیمت کو دائیں طرف دیکھیں (سواں حصہ). اگر یہ 4 یا اس سے کم ہے، تو بس تمام ہندسوں کو دائیں طرف سے ہٹا دیں۔ اگر یہ 5 یا اس سے زیادہ ہے، تو دسویں نمبر پر ہندسے میں 1 کا اضافہ کریں، اور پھر تمام ہندسوں کو دائیں طرف سے ہٹا دیں۔

کیا ڈبلز میں اعشاریہ ہو سکتے ہیں؟

ڈبل ایک 64 بٹ IEEE 754 ڈبل پریزیشن فلوٹنگ پوائنٹ نمبر ہے (سائن کے لیے 1 بٹ، ایکسپوننٹ کے لیے 11 بٹس، اور قدر کے لیے 52* بٹس)، یعنی ڈبل ہے درستگی کے 15 اعشاریہ ہندسے.

ڈبل سوئفٹ میں کتنے اعشاریہ ہیں؟

ڈبل کی صحت سے متعلق ہے کم از کم 15 اعشاریہ ہندسے، جبکہ فلوٹ کی درستگی 6 اعشاریہ ہندسوں سے کم ہوسکتی ہے۔ تیرتے پوائنٹ نمبرز کی قسم کا اندازہ لگاتے وقت سوئفٹ ہمیشہ ڈبل (فلوٹ کے بجائے) کا انتخاب کرتا ہے۔

آپ جاوا میں اعشاریہ متغیر کیسے بناتے ہیں؟

اس طرح کے اعشاریہ نمبر رکھنے کے لیے استعمال ہونے والے متغیر کا اعلان کرنے کے لیے، آپ کر سکتے ہیں۔ ڈبل کلیدی لفظ استعمال کریں۔. دوہری درستگی کی قدر حاصل کرنے کے لیے، آپ اپنے سکینر متغیر پر nextDouble کا اطلاق کرتے ہیں۔ اس کی درستگی کو یقینی بنانے کے لیے، ایک ڈبل متغیر اپنی قدر کو ذخیرہ کرنے کے لیے عام طور پر 64 بٹس کا استعمال کرتا ہے۔

آپ جاوا میں متغیر کو کیسے گول کرتے ہیں؟

ریاضی جاوا میں round() طریقہ کسی عدد کو اس کے قریب ترین عدد پر گول کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ یہ کی طرف سے کیا جاتا ہے نمبر میں 1/2 1/2 1/2 شامل کرنا، نتیجہ کی منزل کو لے کر، اور نتیجہ کو عددی ڈیٹا کی قسم پر ڈالنا۔

آپ جاوا میں کسی نمبر کو کیسے گول کرتے ہیں؟

  1. ریاضی راؤنڈ () - یہ طریقہ کسی عدد کو قریب ترین عدد پر گول کرتا ہے۔ …
  2. ریاضی فلور () - یہ طریقہ کسی نمبر کو نیچے کی طرف قریب ترین عدد تک لے جاتا ہے۔ …
  3. ریاضی ceil() - یہ طریقہ کسی عدد کو اس کے قریب ترین عدد تک گول کرتا ہے۔
یہ بھی دیکھیں کہ ہمارا سورج کب مرے گا۔

آپ جاوا میں قریب ترین سوویں تک اعشاریہ کو کیسے گول کرتے ہیں؟

آپ 2 اعشاریہ ہندسوں کے ساتھ کتنے نمبر بنا سکتے ہیں؟

ہر وقفہ سوواں ہے۔ اب ٹک مارکس کے نیچے نمبروں کو دیکھیں۔ ان کے پاس اعشاریہ کے بعد دو ہندسے ہیں - یا ہم کہتے ہیں کہ ان کے پاس دو اعشاریہ ہندسے ہیں۔ ہم ایک مربع کو سو حصوں میں تقسیم کر کے بھی سوویں حصے کی مثال دے سکتے ہیں۔

e 57 10=
57 100=

راؤنڈ آف مثال کیا ہے؟

نمبروں کو گول کرنے میں، رکھے گئے آخری اعداد و شمار میں 1 کا اضافہ کیا جانا چاہئے اگر گرا دیا گیا پہلا اعداد و شمار اس سے زیادہ ہے۔ 5. مثال کے طور پر، اگر صرف دو اعشاریہ کو رکھا جائے، تو 6.4872 بنتا ہے 6.49۔ اسی طرح، 6.997 7.00 بن جاتا ہے۔

ڈی پی اور ایس ایف کیا ہے؟

ڈی پی = اعشاریہ پوائنٹس، s.f = اہم اعداد و شمار.

آپ 3 اعشاریہ کی جگہوں کو کیسے گول کرتے ہیں؟

مثال
  1. اس نمبر کو 3 اعشاریہ جگہوں پر گول کریں۔
  2. اعشاریہ کے دائیں جانب پہلے 3 نمبروں کے ساتھ شمار کریں۔
  3. اعشاریہ کے دائیں جانب پہلے 3 نمبروں کے ساتھ شمار کریں۔
  4. اعشاریہ کے دائیں جانب پہلے 3 نمبروں کے ساتھ شمار کریں۔
  5. اگلا نمبر دیکھیں (اعشاریہ کے بعد چوتھا نمبر)

راؤنڈنگ میں SF کیا ہے؟

کسی اہم شخصیت کو گول کرنے کا طریقہ اکثر استعمال کیا جاتا ہے کیونکہ اسے کسی بھی قسم کے نمبر پر لاگو کیا جا سکتا ہے، چاہے وہ کتنا بڑا یا چھوٹا کیوں نہ ہو۔ جب ایک اخبار یہ رپورٹ کرتا ہے کہ ایک لاٹری جیتنے والے نے £3 ملین جیتا ہے، تو اسے ایک اہم شخصیت تک گول کر دیا گیا ہے۔

آپ انجیر کیسے لکھتے ہیں؟

کسی نمبر میں اہم اعداد و شمار کی تعداد کا تعین کرنے کے لیے درج ذیل 3 اصول استعمال کریں:
  1. غیر صفر ہندسے ہمیشہ اہم ہوتے ہیں۔
  2. دو اہم ہندسوں کے درمیان کوئی بھی صفر اہم ہے۔
  3. صرف اعشاریہ والے حصے میں آخری صفر یا پچھلے صفر ہی اہم ہیں۔

جاوا: راؤنڈنگ نمبرز (Math.round(), Decimal Format & printf)

جاوا میں ڈبل نمبر کو 2 اعشاریہ ہندسوں تک کیسے گول کیا جائے؟ - جاوا میں گول کرنا

جاوا ٹیوٹوریل کیسے کریں: گول نمبرز

2 اعشاریہ جگہوں پر گول کرنا


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found