Ff1: فائنل فنتاسی کے لیے بہترین پارٹی 1: بہترین پارٹی؟ فائنل فینٹسی نیس بیسٹ پارٹی

جیسا کہ آپ توقع کریں گے، پہلا آخری تصور سیریز کی بہت سی روایات کا نقطہ آغاز ہے - بشمول کریکٹر کلاسز، فائنل فنتاسی 1 کے لیے بہترین پارٹی جس میں ہر پلے ایبل پارٹی ممبر کو ایک مخصوص میں فٹ کرنا ملازمت کی کلاس جس سے آپ شاید بہت واقف ہوں گے یہاں تک کہ اگر آپ نے پہلے کبھی FF1 نہیں کھیلا ہے۔

Đang xem: فائنل فنتاسی کے لیے بہترین پارٹی 1

حتمی تصور کے لیے بہترین پارٹی 1

دی FF1 میں کریکٹر کلاسز زیادہ تر سیریز کی بنیاد بنائیں – نہ صرف واضح جاب سسٹم والے سیکوئلز میں، بلکہ دیگر FF ایڈونچرز میں مخصوص کرداروں میں بھی۔ مثال کے طور پر، FF9 کا Vivi FF1 بلیک میج کی براہ راست اولاد ہے۔ یانگ، ٹیفا اور زیل بلیک بیلٹ کے تعلقات ہیں۔ FF7 کی Yuffie کی مہارتیں ایک چور اور ننجا کی ہیں - جو FF1 کی ملازمت کی کلاسوں میں سے ایک کے ساتھ بالکل سیدھ میں ہوتی ہیں۔

پہلی فائنل فنتاسی میں، آپ کے پاس ہے۔ آپ کی کریکٹر پارٹی میں چار سلاٹس اور چھ مختلف جاب کلاسز میں سے انتخاب کرنا. یہ آپ کو ایک معمہ کے ساتھ چھوڑ دیتا ہے: آپ اسے کیسے چنتے ہیں۔ FF1 کے لیے بہترین ٹیم اور اس کا چیلنجنگ ایڈونچر؟ اور ظاہر ہے، اس سے پہلے، آپ کو اس کے بارے میں جاننا ہوگا اور فیصلہ کرنا ہوگا کہ آپ کے لیے FF1 کی بہترین جاب کلاسز کون سی ہیں۔ اس صفحہ پر ہمارا مقصد یہ سب کچھ اور مزید…

FF1 بہترین پارٹی اور فائنل فینٹسی بہترین پارٹی سیٹ اپ

پارٹی چننا

پہلی فائنل فنتاسی کے لیے پارٹی کا انتخاب کرنا مشکل ہو سکتا ہے۔ منتخب کرنے کے لیے بہت سے مختلف کردار ہیں، اور ہر ایک کی اپنی منفرد صلاحیتیں اور منتر ہیں۔ یہاں تک کہ آپ کو کھیل کے اختتام پر دو اضافی کرداروں کا انتخاب کرنا پڑتا ہے۔

متوازن جماعتیں۔

پہلی فائنل فنتاسی کے لیے ایک اچھی پارٹی اچھی طرح سے متوازن ہے۔ آپ ایسے کردار چاہیں گے جو جادو کاسٹ کر سکیں، نیز ایسے کردار جو خود کو اور دوسروں کو ٹھیک کرنے کی صلاحیتیں سیکھیں۔ یہاں ایک تجویز کردہ پارٹی ہے جو آپ کو کھیل میں درپیش زیادہ تر چیلنجوں سے نمٹنے کے قابل ہونا چاہئے:

جنگجو، چور، سفید جادوگر، سیاہ جادوگر

یہ جماعت جادو اور جسمانی حملوں کے لحاظ سے متوازن ہے، نیز اس میں ایسے کردار ہیں جو بیماریوں یا چوٹوں کو ٹھیک کر سکتے ہیں۔ اگر آپ کسی ایسی پارٹی کی تلاش کر رہے ہیں جو یہ سب کر سکے، تو یہ ایک بہترین آپشن ہے۔

  • لڑائی - 8/10
  • کالا جادو – 8/10
  • سفید جادو – 8/10
  • رفتار - 10/10
  • دفاع – 6/10
  • جادو کا دفاع – 8/10
  • مجموعی طور پر – 8/10
  • پیشہ: ایسے کرداروں کے ساتھ متوازن پارٹی جو جادو کا استعمال کر سکتے ہیں اور جسمانی طور پر لڑ سکتے ہیں، اچھی رفتار اور چستی، مہذب دفاع
  • Cons کے: دوسرے فریقوں کے مقابلے میں کردار جسمانی طور پر کمزور ہیں، کافی کمزور دفاع اور جادوئی دفاع

واریر، چور، ریڈ میج، وائٹ میج

مذکورہ پارٹی آپ کو گیم کے ذریعے حاصل کرنے کے قابل ہونی چاہئے۔ تاہم، اگر آپ اسے آسان مشکل ترتیب پر کرنا چاہتے ہیں، تو یہ ایک بہترین پارٹی ہے۔

  • لڑائی - 9/10
  • کالا جادو – 8/10
  • سفید جادو – 9/10
  • رفتار - 10/10
  • دفاع – 7/10
  • جادو کا دفاع – 8/10
  • مجموعی طور پر – 8/10
  • پیشہ: تین مضبوط جسمانی جنگجو، تمام جادو تک رسائی، مضبوط دفاع
  • Cons کے: دیگر جماعتوں کے مقابلے میں شفا یابی کی صلاحیتوں کی کمی، تین کردار جسمانی طور پر کمزور ہیں۔

جنگجو، راہب، سفید جادوگر، سیاہ جادوگر

اگر آپ کھیل کے ذریعے کھیلنا چاہتے ہیں اور اپنی ٹیم کے ساتھیوں کو زندہ کرنے کے بارے میں کبھی فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے، تو یہ آپ کے لیے ایک اچھی پارٹی ہے۔ راہب اپنے زخموں کو بھی مندمل کر سکتا ہے، اس پارٹی کو بہت زیادہ خود کفیل بنا سکتا ہے۔

  • لڑائی - 10/10
  • کالا جادو – 8/10
  • سفید جادو – 8/10
  • رفتار - 7/10
  • دفاع – 7/10
  • جادو کا دفاع - 10/10
  • مجموعی طور پر – 8/10
  • پیشہ - ہر شخص خصوصی ہے؛ سبھی مضبوط جنگجو ہیں اور سیاہ اور سفید جادو، اچھی رفتار اور دفاع تک رسائی رکھتے ہیں۔
  • Cons کے: کوئی بھی واقعی تیز نہیں ہے، کوئی بھی خود کو ٹھیک نہیں کرسکتا

جنگجو، جنگجو، سفید جادوگر، سیاہ جادوگر

یہ پارٹی ان لوگوں کے لیے ہے جو چیلنج چاہتے ہیں۔ ایسے کرداروں کے بغیر جو خود کو ٹھیک کر سکیں، آپ کو کھیل کے ذریعے اسے بنانے کے لیے محتاط رہنے کی ضرورت ہوگی۔

  • لڑائی - 9/10
  • کالا جادو – 8/10
  • سفید جادو – 9/10
  • رفتار - 8/10
  • دفاع - 9/10
  • جادو کا دفاع – 8/10
  • مجموعی طور پر – 9/10
  • پیشہ - دو بہت مضبوط جسمانی جنگجو، تمام جادو تک رسائی، مضبوط دفاع
  • Cons کے: کوئی بھی خود کو ٹھیک نہیں کرسکتا، نسبتاً سست پارٹی کے ارکان

واریر، ریڈ میج، ریڈ میج، وائٹ میج

یہ پارٹی ایک اور بہترین آپشن ہے۔ دو Red Mages کے ساتھ، آپ کو گیم کے تمام جادو تک رسائی حاصل ہوگی۔ یہ ایک بہت بڑی مدد ہو سکتی ہے، اور آپ کو منتر خریدنے پر اتنا انحصار نہیں کرنا پڑے گا جتنا کہ دوسری پارٹیاں کر سکتی ہیں۔

  • لڑائی - 9/10
  • کالا جادو – 7/10
  • سفید جادو – 10/10
  • رفتار - 9/10
  • دفاع – 8/10
  • جادو کا دفاع - 9/10
  • مجموعی طور پر – 9/10
  • پیشہ - تین مضبوط جنگجو، تین اچھے دفاع کے ساتھ، تمام جادو تک رسائی، مہذب رفتار اور چستی
  • Cons کے: سرخ جادوگر بعض اوقات تھوڑا کمزور ہوسکتے ہیں، کوئی بھی اپنے آپ کو ٹھیک نہیں کرسکتا

واریر، واریر، ریڈ میج، ریڈ میج

یہ پارٹی سارے جرم کے بارے میں ہے۔ تین مضبوط جنگجوؤں کے ساتھ جو تلواروں سے حملہ کر سکتے ہیں، نیز دو ریڈ میجز، آپ کچھ نقصان پہنچانے کے قابل ہو جائیں گے۔

  • لڑائی - 10/10
  • کالا جادو – 7/10
  • سفید جادو – 7/10
  • رفتار - 8/10
  • دفاع – 8/10
  • جادو کا دفاع – 8/10
  • مجموعی طور پر – 10/10
  • پیشہ: زبردست جسمانی نقصان کی پیداوار، اچھے دفاع کے ساتھ تین جنگجو، تمام جادو تک رسائی
  • Cons کے: یہ پارٹی تیز رفتار، نچلی سطح کے کھیل کے لیے موزوں ہے۔ زیادہ آرام دہ دوڑ کے لیے، آپ کو راستے میں کچھ پیسنے کی ضرورت پڑسکتی ہے۔

جسمانی پر مبنی پارٹیاں

وہ عام طور پر beginners کے لئے بہترین انتخاب ہیں. ان کے تیز حملے کی رفتار کے ساتھ، وہ مقابلوں کے درمیان کم وقت گزارتے ہیں۔ یہ آپ کو اپنے تجربے کے پوائنٹ کے فوائد کو بہتر طریقے سے بڑھانے کی اجازت دیتا ہے۔

جنگجو، چور، راہب، سرخ جادوگر

یہ پارٹی اچھی طرح سے متوازن اور برابر کرنے میں آسان ہے۔ اس کے جسمانی حملہ آور، واریر اور چور، کچھ نقصان پہنچا سکتے ہیں جبکہ اس کے جادوگر پارٹی کو ٹھیک رکھتے ہیں۔

  • لڑائی - 10/10
  • کالا جادو – 7/10
  • سفید جادو – 7/10
  • رفتار - 10/10
  • دفاع – 6/10
  • جادو کا دفاع – 7/10
  • مجموعی طور پر – 6/10
  • پیشہ - دو مضبوط جنگجو، دو تیز حملہ آور، تمام جادو تک رسائی
  • Cons کے - کم دفاع اور جادوئی دفاع، کمزور شفا دینے والا
ہمارے مقدس 3 بہترین طبقے کو بھی دیکھیں - :: مقدس 3 عمومی مباحث

واریر، ریڈ میج، راہب، وائٹ میج

یہ پارٹی اوپر والی پارٹی سے ملتی جلتی ہے، لیکن چور کے بجائے سفید جادوگر کے ساتھ۔ یہ آپ کو مزید شفا بخش جادو تک رسائی فراہم کرتا ہے، یہ ان لوگوں کے لیے ایک بہتر انتخاب ہے جو زیادہ محتاط رہنا چاہتے ہیں۔

  • لڑائی - 10/10
  • کالا جادو – 6/10
  • سفید جادو – 10/10
  • رفتار - 7/10
  • دفاع – 7/10
  • جادو کا دفاع – 8/10
  • مجموعی طور پر – 7/10
  • پیشہ - بہت ساری طاقت: حملے کی اچھی رفتار کے ساتھ تین جنگجو، تمام جادو تک رسائی کے ساتھ تین جادوگر
  • Cons کے - صرف ریڈ وزرڈ ہی کالا جادو استعمال کر سکتا ہے۔ اگر آپ کو شفا یابی کے لیے کالا جادو استعمال کرنے کی ضرورت ہو تو یہ مسئلہ ہو سکتا ہے۔

واریر، واریر، ریڈ میج، وائٹ میج

یہ پارٹی ان لوگوں کے لیے ایک اچھا انتخاب ہے جو ایک اچھا گروپ چاہتے ہیں۔ تین جنگجوؤں اور تین جادوگروں کے ساتھ، آپ کو گیم کے تمام جادو تک رسائی حاصل ہوگی۔ یہ ایک بہت بڑی مدد ہو سکتی ہے، اور آپ کو منتر خریدنے پر اتنا انحصار نہیں کرنا پڑے گا جتنا کہ دوسری پارٹیاں کر سکتی ہیں۔

  • لڑائی - 10/10
  • کالا جادو – 6/10
  • سفید جادو – 9/10
  • رفتار - 8/10
  • دفاع - 10/10
  • جادو کا دفاع - 9/10
  • مجموعی طور پر – 10/10
  • پیشہ - تین مضبوط جنگجو، تین اچھے دفاع کے ساتھ، تمام جادو تک رسائی، مہذب رفتار اور چستی
  • Cons کے - بہت سے نہیں، لیکن وائٹ وزرڈ واحد ہے جو کالا جادو استعمال کرسکتا ہے، لہذا اگر آپ کو شفا یابی کے لیے کالا جادو استعمال کرنے کی ضرورت ہے، تو آپ کی قسمت سے باہر ہے۔

جنگجو، جنگجو، جنگجو، سفید جادوگر

یہ پارٹی دفاع کے لیے ہے۔ تین مضبوط جنگجوؤں کے ساتھ، آپ بہت زیادہ نقصان اٹھا سکیں گے۔ وائٹ میج آپ کو شفا بخشے گا، یہ ان لوگوں کے لیے ایک اچھا انتخاب ہے جو شفا یابی کے بارے میں زیادہ فکر نہیں کرنا چاہتے ہیں۔

  • لڑائی - 10/10
  • کالا جادو – 0/10
  • سفید جادو – 9/10
  • رفتار - 8/10
  • دفاع - 9/10
  • جادو کا دفاع - 10/10
  • مجموعی طور پر – 9/10
  • پیشہ - تین میں اعلی طاقت، دفاع اور رفتار ہے۔ سرخ جادوگر تنگ جگہوں میں مدد کے لیے کالے جادو کا استعمال کر سکتا ہے، اور وائٹ میج شفا یابی کے لیے وقف ہے۔
  • Cons کے - انتہائی نیرس گیم پلے، پارٹی اچھی طرح سے گول نہیں ہے اور اسٹیٹس کے اثرات کا شکار ہے

واریر، واریر، واریر، ریڈ میج

یہ پارٹی سب کچھ جرم کے بارے میں ہے۔ تین مضبوط جنگجوؤں اور دو ریڈ میجز کے ساتھ، آپ بہت زیادہ نقصان کو دور کرنے کے قابل ہو جائیں گے۔ جب جنگ میں مدد کرنے کی ضرورت ہو تو ریڈ میجز کالا جادو کاسٹ کرنے کا خیال رکھیں گے۔

  • لڑائی - 10/10
  • کالا جادو – 6/10
  • سفید جادو – 8/10
  • رفتار - 8/10
  • دفاع - 10/10
  • جادو کا دفاع - 10/10
  • مجموعی طور پر – 9/10
  • پیشہ - چاروں میں اوسط سے زیادہ طاقت ہوتی ہے، تین میں حملے کی رفتار اچھی ہوتی ہے، اور چاروں کا دفاع مناسب ہوتا ہے۔ ریڈ وزرڈز ضرورت پڑنے پر کالا جادو کر سکتے ہیں، اور وائٹ میج شفا یابی کے لیے وقف ہے۔
  • Cons کے - اوپر کی پارٹی کی طرح، بہت اچھی طرح سے نہیں. حملہ کرنے کے لیے کوئی کالا جادو یا دفاع کے لیے سفید جادو نہیں، اس لیے وہ اسٹیٹس کے اثرات کا شکار ہیں۔

جنگجو، جنگجو، جنگجو، جنگجو

یہ گیم کی سب سے اچھی پارٹی ہے۔ چار مضبوط جنگجوؤں اور بغیر جادوگروں کے ساتھ، وہ نقصان کو دور کرنے اور اسے لے جانے کے قابل بھی ہوں گے۔ یہ ان لوگوں کے لیے ایک اچھا انتخاب ہے جو ایسی پارٹی چاہتے ہیں جو یہ سب کر سکے۔

  • لڑائی - 10/10
  • کالا جادو – 0/10
  • سفید جادو – 3/10
  • رفتار - 9/10
  • دفاع - 10/10
  • جادو کا دفاع - 10/10
  • مجموعی طور پر – 9/10
  • پیشہ - آپ کسی بھی چیز سے گھٹیا پن نکال سکتے ہیں۔
  • Cons کے - انتہائی نیرس گیم پلے۔ آپ کالا جادو یا سفید جادو استعمال نہیں کر سکیں گے، اس لیے آپ اسٹیٹس کے اثرات کا شکار ہو سکتے ہیں۔

جادو پر مبنی پارٹیاں

واریر، ریڈ میج، وائٹ میج، بلیک میج

سطح حاصل کرنے کے لیے یہ بہترین پارٹی ہے۔ ریڈ میج شفا بخش سکتا ہے، یہ ان لوگوں کے لیے ایک بہترین انتخاب ہے جو لڑائی میں محتاط نہیں ہیں یا جو راکشسوں کے ساتھ رینگنے والے تہھانے میں اپنا جادو استعمال نہیں کرنا چاہتے ہیں۔

  • لڑائی - 8/10
  • کالا جادو – 10/10
  • سفید جادو – 10/10
  • رفتار - 8/10
  • دفاع – 7/10
  • جادو کا دفاع - 9/10
  • مجموعی طور پر – 8/10
  • پیشہ - دو مضبوط جسمانی جنگجو، تین تمام جادو تک رسائی کے ساتھ، اچھی رفتار اور چستی۔
  • Cons کے - کوئی سرشار شفا دینے والا نہیں، لہذا آپ کو شفا یابی کے لیے آئٹمز یا کالا جادو استعمال کرنے کی ضرورت ہوگی، اور آپ اسٹیٹس کے اثرات کا شکار ہیں

ریڈ میج، مونک، وائٹ میج، بلیک میج

یہ سطح حاصل کرنے کے لئے ایک اور عظیم پارٹی ہے. وائٹ میج شفا یابی کا خیال رکھے گا، لہذا آپ کو شفا یابی کے لیے آئٹمز یا بلیک میجک استعمال کرنے کی ضرورت نہیں ہوگی۔ راہب ایک مہذب لڑاکا ہے اور حملہ کرنے کے لیے کالا جادو استعمال کر سکتا ہے، یہ ان لوگوں کے لیے ایک اچھا انتخاب ہے جو جارحانہ انداز میں کھیلنا چاہتے ہیں۔

  • لڑائی - 8/10
  • کالا جادو – 10/10
  • سفید جادو – 10/10
  • رفتار - 8/10
  • دفاع - 5/10
  • جادو کا دفاع - 9/10
  • مجموعی طور پر – 8/10
  • پیشہ - ویڈیو گیم میں کسی بھی مقام پر تمام جادو تک رسائی۔
  • Cons کے - تمام کرداروں میں محدود کوچ کا انتخاب ہوتا ہے۔

ریڈ میج، ریڈ میج، وائٹ میج، بلیک میج

یہ ان لوگوں کے لیے بہترین پارٹی ہے جو کالا جادو استعمال کرنا چاہتے ہیں۔ تینوں ریڈ میجز کو تمام کالے جادو تک رسائی حاصل ہو گی، جس سے گیم کے کسی بھی موقع پر جادو کرنا آسان ہو جائے گا۔

  • لڑائی - 7/10
  • کالا جادو – 10/10
  • سفید جادو – 10/10
  • رفتار - 7/10
  • دفاع – 6/10
  • جادو کا دفاع - 10/10
  • مجموعی طور پر – 7/10
  • پیشہ - بہت سارے اور بہت سارے جادو۔
  • Cons کے - صرف دو جسمانی جنگجو، اور سرخ جادوگر حمایت کے لیے سفید جادو کا استعمال نہیں کر سکیں گے۔

تمام سفید/کالے جادوگر

چیلنج اس لیے آتا ہے کہ آپ کے پاس کوئی جسمانی جنگجو نہیں ہے اور زیادہ تر ہٹ لینے کے لیے کسی کو اگلی صف میں کھڑا کرنا پڑے گا۔ بہت ساری شفا بخش اشیاء استعمال کرنے کے لیے تیار رہیں۔

پارٹیوں کو چیلنج کریں۔

ایک قسم کے چار

یہ حتمی چیلنج ہے۔ پارٹی کے چاروں اراکین کے بالکل ایک جیسے اعدادوشمار ہوں گے، جس سے یہ دیکھنے کے لیے برداشت کا امتحان ہو گا کہ آپ کس حد تک پہنچ سکتے ہیں۔

  • چار جنگجو: یہ beginners کے لیے ایک اچھی چیلنج پارٹی ہے۔ چار مضبوط جنگجو اپنے راستے میں کسی بھی چیز کو شکست دے سکتے ہیں، لیکن آپ کو لڑائی کی یکجہتی سے نمٹنا پڑے گا۔
  • چار سرخ جادوگر: یہ حتمی چیلنج پارٹی ہے۔ تمام جادوگروں کے ساتھ، آپ کو تمام جادو تک رسائی حاصل ہوگی، لیکن آپ جسمانی حملوں کے لیے انتہائی کمزور ہوں گے۔
  • چار چور: یہ ماہرین کی جماعت ہے۔ تیز رفتاری اور چستی کے ساتھ، چار چور دشمن کے زیادہ تر حملوں سے بچ سکتے ہیں، لیکن وہ زیادہ جسمانی نقصان نہیں پہنچا سکیں گے۔
  • چار راہب: یہ ان لوگوں کی پارٹی ہے جو جارحانہ انداز میں کھیلنا چاہتے ہیں۔ چار راہبوں کے ساتھ، اعلی طاقت اور رفتار انہیں میدان جنگ میں ایک انتہائی مہلک قوت بناتی ہے۔
  • چار سفید جادوگر: یہ ان لوگوں کے لیے پارٹی ہے جو دفاعی انداز میں کھیلنا چاہتے ہیں۔ چار سفید جادوگروں کے ساتھ، آپ کو تمام شفا بخش جادو تک رسائی حاصل ہوگی، جس سے آپ کی پارٹی کے HP اور MP کو بحال کرنا آسان ہوگا۔
  • چار کالے جادوگر: یہ ایک چیلنجنگ پارٹی ہے جو آپ کی حکمت عملی کی صلاحیتوں کی جانچ کرے گی۔ چار سیاہ جادوگروں کے ساتھ، آپ کو تمام طاقتور کالے جادو کے منتروں تک رسائی حاصل ہوگی، لیکن آپ دشمن کے حملوں کا شکار ہوں گے۔
آپ کو کسی پر قابو پانے میں مدد کرنے کے لیے بہترین میٹل بریک اپ گانے بھی دیکھیں، میٹل گانے کے بارے میں ہارٹ بریک

سولو

جنگجو: سولو پارٹی کے لیے واریر ایک اچھا انتخاب ہے۔ اعلی طاقت اور کوچ کے ساتھ، وہ دشمن کے زیادہ تر حملوں کا مقابلہ کر سکتے ہیں اور بہت سے نقصانات سے نمٹ سکتے ہیں۔

تمام سرخ جادوگر: یہ ماہرین کے لیے ایک سولو پارٹی ہے۔ چاروں سرخ جادوگروں کو تمام جادو تک رسائی حاصل ہے، لیکن وہ لڑائی میں زیادہ موثر نہیں ہیں۔ آپ کو جنگ میں محتاط رہنے اور اپنے جادو کو سمجھداری سے استعمال کرنے کی ضرورت ہوگی۔

چور: سولو پارٹی کے لیے چور ایک اچھا انتخاب ہے۔ تیز رفتاری اور چستی کے ساتھ، وہ دشمن کے زیادہ تر حملوں سے بچ سکتے ہیں اور بہت سے نقصانات سے نمٹ سکتے ہیں۔

راہب: ایک راہب سولو پارٹی کے لیے ایک اچھا انتخاب ہے۔ اعلی طاقت اور رفتار کے ساتھ، وہ ہنگامہ خیز لڑائی میں بہت سے نقصانات سے نمٹ سکتے ہیں اور دشمن کے زیادہ تر حملوں سے بچ سکتے ہیں۔

سفید جادوگر: انڈیڈ دشمنوں کے علاوہ سب کے خلاف لڑنا ایک سولو وائٹ میج کے لیے ایک طویل اور تکلیف دہ عمل ہے۔ انہیں اپنے HP کو برقرار رکھنے کے لیے بہت ساری شفا بخش اشیاء استعمال کرنے کی ضرورت ہوگی، لیکن اگر آپ جادو کا استعمال پسند کرتے ہیں، تو یہ آپ کے لیے پارٹی ہے۔

بلیک میج: زیادہ تر لڑائیوں کو ایم پی کا استعمال کیے بغیر طے کرنا پڑے گا، لیکن ایک سیاہ فام جادوگر اپنے طاقتور منتروں سے دشمن پر تباہی مچا دے گا۔

FF1 میں جادو کیسے کام کرتا ہے اور حتمی خیالی نئے منتر کیسے حاصل کیے جائیں۔

FF1 میں، جادو اسپیل پوائنٹ سسٹم پر کام کرتا ہے۔ہر کردار میں اسپیل پوائنٹس کی ایک خاص تعداد ہوتی ہے، اور ہر اسپیل میں کاسٹ کرنے کے لیے متعدد اسپیل پوائنٹس کی لاگت آتی ہے۔ ایک بار جب کسی کردار کے اسپیل پوائنٹس ختم ہو جاتے ہیں، تو وہ مزید ہجے نہیں کر سکتے۔

ایک کردار کے اسپیل پوائنٹس کی تعداد بڑھانے کے کئی طریقے ہیں۔ جیسے جیسے آپ کے کردار برابر ہوتے جائیں گے، وہ اضافی اسپیل پوائنٹس حاصل کریں گے۔ متبادل طور پر، پارٹی "خیمہ" نامی ایک آئٹم تلاش کر سکتی ہے جو خود بخود کسی کردار کے تمام اسپیل پوائنٹس کو بحال کر دیتی ہے۔

اس کے علاوہ، ہر بار جب پارٹی کا کوئی رکن سطح بلند کرتا ہے یا "خیمہ" تلاش کرتا ہے، تو وہ نئے منتر بھی سیکھیں گے۔ FF1 میں کل آٹھ منتر دستیاب ہیں، اور ہر اسپیل ہر جنگ میں ایک بار کاسٹ کیا جا سکتا ہے۔

جادو کرنے کے لیے، پارٹی مینو کھولیں اور "جادو" کو منتخب کریں۔ اس فہرست میں سے کسی ہجے کو منتخب کرنے سے اس ہجے کے بارے میں معلومات سامنے آئیں گی۔ اس میں ہجے کی لاگت کے ساتھ ساتھ اس کے کوئی خاص اثرات بھی شامل ہیں۔

حتمی فنتاسی بہترین پارٹی ممبران

فائنل فینٹسی ایک کلاسک ویڈیو گیم ہے جسے کئی بار دوبارہ بنایا گیا ہے۔ ہر ریمیک پارٹی کے مختلف ارکان پیش کرتا ہے، لہذا یہ فیصلہ کرنا مشکل ہو سکتا ہے کہ کون سی پارٹی بہترین ہے۔ فائنل فنتاسی کے لیے پارٹی کے کچھ بہترین مجموعے یہ ہیں۔

فائنل فینٹسی 1 کے لیے بہترین پارٹی تین افراد کی پارٹی ہے جس میں دو ریڈ میجز اور ایک بلیک میج شامل ہیں۔ اس پارٹی کو تمام جادو تک رسائی حاصل ہے، جس سے کھیل کے کسی بھی موقع پر جادو کرنا آسان ہو جاتا ہے۔ بلیک میج طاقتور منتر کاسٹ کرنے کے قابل بھی ہے جو زیادہ تر دشمنوں کو آسانی سے گرا سکتا ہے۔

FF1 کریکٹر کلاسز: تمام ملازمتوں کی وضاحت کی گئی۔

FF1 جاب کی چھ کلاسیں تمام منفرد ہیں، ہر ایک اپنی اپنی طاقت اور کمزوریوں کے ساتھ جن پر آپ غور کرنا چاہیں گے - بشمول ان کے بنیادی اعدادوشمار اور FF1 میں موجود بہت سے ہتھیاروں میں سے کون سے وہ لیس کر سکتے ہیں۔ ہر کلاس کو ایک اعلی درجے کی ملازمت میں ترقی/اپ گریڈ بھی ملتا ہے، جس سے اس کی افادیت میں نمایاں تبدیلی آتی ہے۔

جس کا سوال سب سے بہتر ہے وہ ایک پیچیدہ ہے جسے ہم صفحہ کے نیچے تھوڑا سا آگے دیکھیں گے۔ ابھی کے لیے، تاہم، یہاں ہے۔ FF1 میں تمام کریکٹر جاب کلاسز:

لڑاکا: آرکیٹائپل آر پی جی واریر کلاس، یہ آپ کا بنیادی جسمانی نقصان پہنچانے والا ہے، جو سامنے سے آگے بڑھتا ہے۔ اس میں پہلے کوئی جادو نہیں ہے، لیکن بعد میں معمولی سپورٹ فنکشنز کو شامل کرتے ہوئے کم اینڈ وائٹ میجک سیکھ سکتا ہے۔ زیادہ تر لوگوں کے لیے، فائٹر ان کی ٹیم کا اینکر ہوگا۔ اسٹارٹنگ کے اعدادوشمار: 35 HP / 10 Damage / 10% Hit / 0 Absorb / 53% EvadePromotion – نائٹ: زیادہ ہتھیار اور کوچ استعمال کر سکتے ہیں، اور کم استعمال کرنے کے قابل ہیں۔ سطح سفید جادو.بلیک بیلٹ: بعد کے FF عنوانات میں، یہ کلاس راہب بن جاتی ہے۔ وہ اکثر یاد کرتے ہیں، اور نچلی سطح پر چیلنجنگ ہوتے ہیں، لیکن وہ جتنی اعلیٰ سطح حاصل کرتے ہیں، اتنا ہی زیادہ تباہ کن ہو جاتے ہیں۔ جب کہ آپ انہیں ہتھیاروں سے لیس کر سکتے ہیں، ایسا نہ کریں – انہیں ننگے ہاتھوں سے لڑنا چاہیے۔ ابتدائی طور پر آپ انہیں تھوڑا کمزور محسوس کر سکتے ہیں، لیکن ان کو اٹھانا دیر سے کھیل میں ادا کرتا ہے۔ اس کی کلید Absorb stat ہے، جو بلیک بیلٹ کو آنے والے نقصان کو کم کرنے کی اجازت دیتی ہے جیسے جیسے اس کی سطح اوپر جاتی ہے۔ نئی چالیں، لیکن بہت زیادہ طاقتور ہے۔چور: سیریز کے لیے ایک متعین طبقے، چوروں کو ان کے ہتھیاروں کے انتخاب کے ذریعے روک دیا جاتا ہے - جو کہ بیکار ہے۔ تاہم، چور کے پاس لڑائیوں سے فرار ہونے کا سب سے زیادہ موقع ہے، جو کہ ابتدائی طور پر مفید ہے۔ آخری گیم میں، تھیف ننجا کو فروغ دیتا ہے – اور ننجا کو ہتھیاروں، کوچ، اور یہاں تک کہ کچھ جادو تک بہت زیادہ رسائی حاصل ہوتی ہے – جو اسے فوری طور پر ایک تیز رفتار، سخت مارنے والے پاور ہاؤس میں تبدیل کر دیتا ہے۔ ابتدائی اعدادوشمار: 30 HP / 2 نقصان / 5% ہٹ / 0 Absorb / 58% EvadePromotion – ننجا: بہت سے ہتھیار استعمال کر سکتے ہیں اور کم سطح کا بلیک میجک انجام دے سکتے ہیں۔بلیک میج: آثار قدیمہ کا جادوگر، بعد میں گیم میں اسے بلیک وزرڈ میں ترقی دی گئی۔ یہ گیم میں کالے جادو کے تمام منتر سیکھ سکتا ہے۔ یہ ملٹی ٹارگٹ اٹیک اسپیلز آپ کو بے ترتیب مقابلوں میں دشمن کے بڑے ہجوم گروپوں کو تیزی سے اکٹھا کرنے میں مدد دے سکتا ہے، جبکہ طاقتور منتر مالکان کو تباہ کر سکتا ہے۔ بس خبردار کر دیا جائے کہ یہ سب سے کم HP کے ساتھ سب سے squishiest کلاس ہے۔ شروع ہونے والے اعدادوشمار: 28 HP / 2 Damage / 5% Hit / 0 Absorb / 53% EvadePromotion – بلیک وزرڈ: بلیک میجک کے سب سے طاقتور منتروں کو کھولتا ہے۔سفید جادوگر: جب تک کہ آپ کسی قسم کی نویلی رن نہیں کر رہے ہیں، آپ کی کلاس کے لیے وائٹ میج کا ہونا ضروری ہے، کیونکہ وہ آپ کا بنیادی علاج کرنے والے ہوں گے، جو بعد میں گیم میں وائٹ وزرڈ میں ترقی کریں گے۔ شفا یابی اور بفس کے ساتھ ساتھ، وائٹ میج اپنے منتروں کو انڈیڈ راکشسوں کو ختم کرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ ابتدائی اعدادوشمار: 28 HP / 2 نقصان / 5% ہٹ / 0 Absorb / 53% EvadePromotion – وائٹ وزرڈ: سب سے طاقتور سفید جادو کو کھولتا ہے۔ریڈ میج: تمام تجارتوں کا ایک جیک لیکن کسی کا ماسٹر نہیں، ریڈ میج سیاہ اور سفید جادو کے علاوہ کچھ بھاری ہتھیار اور ہتھیار استعمال کر سکتا ہے۔ وہ آل راؤنڈر ہیں، دو جادوگروں اور فائٹر کا مجموعہ، لیکن کسی ایک شعبے میں اتنے اچھے نہیں جتنے تینوں میں سے کسی ایک میں۔ ایک حقیقی جسمانی طور پر مبنی پارٹی اپنے جادوگروں کو ریڈ میج کے لیے تبدیل کر سکتی ہے، تاہم – آپ کے پاس صرف ایک زیادہ محدود ہجے کی فہرست ہوگی۔ سٹارٹنگ کے اعدادوشمار: 30 HP/5 Damage/7% Hit/0 Absorb/58% EvadePromotion – Red Wizard : آلات اور منتروں کی وسیع رینج کے استعمال کو قابل بناتا ہے۔

ایک بار جب آپ اپنی کلاس کا انتخاب کر لیتے ہیں، تو آپ کو بہت کم دھوم دھام کے ساتھ کھیل میں ڈال دیا جائے گا۔ اگر آپ ان پروموشنز کے بارے میں سوچ رہے ہیں جو آپ بعد میں ہر نوکری کے لیے حاصل کر سکتے ہیں، نائٹ، ماسٹر، ننجا، اور وزرڈ میں جاب اپ گریڈ کے بارے میں ہمارا مزید گہرائی والا صفحہ دیکھیں۔

FF1 بہترین ٹیم کے اختیارات: آپ کی پارٹی کے لیے بہترین جاب لوڈ آؤٹ

قدرتی طور پر، پہلا فائنل فینٹسی ایک کھلا ہوا آر پی جی ہے، اور اس کا مطلب ہے ایک بنیادی چیز - واقعی ایک مطلق نہیں ہے FF1 میں بہترین ٹیم یا پارٹی سیٹ اپ، جیسا کہ گیم کو اوپن اینڈڈ کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ درحقیقت، کچھ کھلاڑیوں کی طرف سے پارٹی سیٹ اپ کو ترجیح دی جا سکتی ہے کیونکہ وہ ایک مخصوص پلے اسٹائل کی طرف جھکاؤ رکھتے ہیں، یا کسی خاص قسم کا چیلنج پیش کرتے ہیں۔ مزید برآں، سچائی یہ ہے کہ سیریز میں یہ پہلی انٹری کافی آسان ہے، یہاں تک کہ جب آپ FF1 میں دیر سے کھیل کے گہرے مالکوں میں داخل ہوں۔

Smite یہ بھی دیکھیں: بہترین Smite God For Beginners؟ :: عام بات چیت کو مارو

اس کے ساتھ ہی، اس گیم میں اس کی ڈھلتی عمر کے باوجود بہت گہرائی ہے – اور اس کی بدولت، ہم FF1 کھیلنے کے اپنے پسندیدہ طریقوں میں سے کچھ کے بارے میں کچھ تجاویز پیش کرنے کے لیے سر جوڑ رہے ہیں۔ ٹیم کے بہترین اختیارات اور پارٹی کلاس لوڈ آؤٹس کے لیے ہمارے انتخاب یہ ہیں:

کلاسیکی پارٹی - فائٹر / بلیک بیلٹ / بلیک میج / وائٹ میج

یہ FF1 میں سب سے بنیادی، آئیکونک کلاس سیٹ اپ ہے۔ یہ ایک طرح کا 'مشہور' سیٹ اپ ہے، اور اگرچہ ہم یہ بحث نہیں کریں گے کہ یہ بہترین پارٹی ہے، لیکن ہم اس کا ذکر نہ کرنے میں کوتاہی کریں گے۔

گیٹ سے باہر، فائٹر آپ کا واحد مضبوط جسمانی حملہ آور ہے - لیکن بلیک میج جلدی سے پکڑ لیتا ہے۔ تاہم، جس چیز کا آپ واقعی انتظار کر رہے ہیں، وہ ہے بلیک بیلٹ۔ FF1 کے مانک کو بنیادی طور پر پروموشن کے ذریعے ماسٹر بننے کے لیے وقت گزارنے کی ضرورت ہوتی ہے، اس وقت یہ ایک مکمل حیوان بن جاتا ہے جو برابر ہو جائے گا اور کچھ معاملات میں نائٹ سے بھی آگے نکل جائے گا۔

Xem thêm: ٹاپ 10 چینی کلاسیکی دھنیں، بہترین روایتی چینی موسیقی؟

آپ کی پارٹی میں بلیک بیلٹ رکھنے کا ایک فائدہ یہ ہے کہ انہیں تقریباً اتنے گیئر کی ضرورت نہیں ہوتی ہے - جو فائٹر/نائٹ گیئر کے لیے پیسے اور جادوگروں کے لیے منتر کو آزاد کرتا ہے۔ بعد میں گیم میں، لیول 4 کا بلیک میجک اسپیل فاسٹ/جلد بہت ضروری ہو گا - جیسا کہ آپ اسے نائٹ اینڈ ماسٹر پر کاسٹ کر سکتے ہیں، اس کا استعمال کرتے ہوئے ان کے نقصان کی پیداوار میں زبردست اضافہ کر سکتے ہیں۔

کلاسیکی پارٹی II - فائٹر / چور / بلیک میج / وائٹ میج

اوپر کی کلاسک پارٹی پر ایک موڑ، آپ کو گیم کے آغاز سے ہی سیاہ اور سفید جادو دونوں کے مضبوط سوٹ تک رسائی حاصل ہوگی، جبکہ فائٹر آپ کے جسمانی حملے کا اینکر ہوگا۔ تاہم، آپ کو اس کلاس پر غور سے غور کرنے کی ضرورت ہوگی - یہ ایک مہنگا سیٹ اپ ہے کیونکہ آپ کو اسکوشی تھیف کو اچھی طرح سے لیس رکھنے اور اسپیل اپ گریڈ کو جاری رکھنے کی ضرورت ہوگی۔

بالآخر، یہ کلاس سیٹ اپ کھیل کے آخری نصف میں اپنے آپ میں آتا ہے۔ ایک بار جب کلاسز کو پروموٹ کر دیا جاتا ہے، چور آخر کار ننجا کے طور پر کسی حد تک کارآمد ہو جاتا ہے - اور نائٹ کے ساتھ، اس کا مطلب ہے کہ پارٹی کے چاروں اراکین کو کم از کم کچھ بنیادی منتروں تک رسائی حاصل ہو گی۔

اس کلاس سیٹ اپ کو ایک سست برن پر غور کریں - ابتدائی طور پر تھوڑا کم پرجوش، لیکن ایک جو آہستہ آہستہ ایک اطمینان بخش پاور ہاؤس بن جاتا ہے۔

لو ہیلنگ پاور ہاؤس - فائٹر / چور / بلیک میج / ریڈ میج

یہ اوپر کی طرح ہے، لیکن یقیناً آپ ریڈ میج کے لیے وائٹ میج کو تبدیل کر رہے ہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ آپ اپنے آپ کو بہترین شفا یابی کے منتروں سے دور کر رہے ہیں - لیکن آپ کو کھیل کے بعد بھی کافی شفا ملے گی کیونکہ نائٹ (فائٹر سے تیار ہوا) اور ریڈ میج دونوں کے پاس وائٹ اسپیلز کا ایک مجموعہ ہوگا۔

فائٹر زیادہ تر گیم کے لیے آپ کا اینکر رہے گا، خاص طور پر جب آپ چور کے گیئر پر ہاتھ اٹھانے کا انتظار کرتے ہیں تاکہ ان کے کمزور حملے کو تقویت مل سکے۔ آپ کی زیادہ تر رقم کو جادوگروں کے لیے منتر خریدنے کے لیے وقف کرنا پڑے گا - جس کا مطلب ہے تہھانے سے سامان صاف کرنا۔ تاہم، یہ کلاس سیٹ اپ دیر سے کھیل کے لیے مقررہ وقت کے بارے میں ہے، جہاں چور ننجا سے ٹکراتا ہے اور نائٹ اپنی پوری صلاحیت تک پہنچ جاتا ہے۔

آل آؤٹ اٹیک - فائٹر / فائٹر / فائٹر / ریڈ میج

اگر آپ بالکل اس کے لیے جانا چاہتے ہیں اور ہر تصادم پر آپ کو جو کچھ ملا ہے اسے مکمل میٹ ہیڈ کی طرح پھینکنا چاہتے ہیں، اس کلاس سیٹ اپ پر غور کریں۔ یہ بہت آسان ہے، واقعی - آپ کے پاس سب سے اوپر حملے کی طاقت اور دفاعی تمام گیم ہوگی۔ چونکہ آپ جسمانی حملوں پر توجہ مرکوز کر رہے ہیں، آپ دیر سے کھیل تک زیادہ جادو پر پیسہ خرچ نہیں کریں گے۔

ریڈ میج چیزوں کو صرف ایک ٹچ میں توازن کے لیے موجود ہے۔ آپ کو مدد کے لیے کچھ منتروں تک رسائی حاصل ہوگی، خاص طور پر شفا یابی میں۔ تاہم، آپ کو اس میں احتیاط سے توازن رکھنا ہوگا، کیونکہ ابتدائی اور درمیانی کھیل میں تمام جنگجوؤں کو زندہ رہنے کے قابل بنانے کا سامان مہنگا ہے۔

اینڈگیم تک آپ کے پاس ایک پاور ہاؤس ہوگا جو آپ کے سامنے ہر چیز کو بھاپ دے سکتا ہے - اور یقینا، کلاس سے تیار کردہ نائٹس سبھی کو وائٹ میجک تک رسائی حاصل ہوگی۔ ایک مکمل طور پر جاندار پارٹی سیٹ اپ، اور بہترین میں سے ایک - اگرچہ کھیلنے کے لیے شاید ایک ٹچ بورنگ ہو۔

Xem thêm: شکاگو میں چائے کی بہترین دکانیں ٹی شاپ گائیڈ، شکاگو میں چائے کے لیے گائیڈ · چائے ایپیکیور

جادوگر - ریڈ میج / ریڈ میج / بلیک میج / وائٹ میج

بہت سے طریقوں سے، یہ پارٹی سیٹ اپ اوپر کے 'The Classic' سیٹ اپ سے کافی ملتا جلتا ہے، سوائے اس کے کہ آپ دو Red Mage سلاٹس کے لیے جسمانی طور پر ذہن رکھنے والی تین کلاسوں کو تبدیل کر رہے ہیں – اور اپنے سفید جادوگروں کو برقرار رکھتے ہیں۔

ابتدائی کھیل میں جادو طاقتور ہے، لیکن آپ کو ریڈ میج کلاس کی حدود کا سامنا کرنا پڑے گا اور یہ بھی کہ ہر ایک کو پوری طرح سے لیس رکھنا کتنا مہنگا ہے۔ ریڈ میج پہلے سے نائٹ اور بلیک بیلٹ کے قریب ہے، لیکن آپ جتنا گہرے ہوتے جائیں گے جسمانی حملے کی خلیج اتنی ہی وسیع ہوتی جاتی ہے۔

فائنل فینٹسی کے لیے بہترین پارٹی کے بارے میں اکثر پوچھے گئے سوالات 1

1. FF1 میں بہترین پارٹی کون سی ہے؟

FF1 میں "بہترین" پارٹی انتہائی ساپیکش ہے۔ آٹھ کرداروں میں سے ہر ایک کی اپنی طاقت اور کمزوریاں ہیں، اور بعض پارٹیاں مختلف حالات میں بہتر کام کریں گی۔

اس نے کہا، کچھ عمومی تجاویز دی جا سکتی ہیں۔ یہ اکثر ایک اچھا خیال ہوتا ہے کہ آپ کی پارٹی میں شفا یاب ہو، کیونکہ وہ لڑائیوں کے دوران باقی پارٹی کو زندہ رکھ سکتے ہیں۔ مزید برآں، ایسا کردار رکھنا اکثر مددگار ہوتا ہے جو دور سے دشمنوں سے لڑنے کے لیے جادو کا استعمال کر سکے۔

2. FF1 میں پارٹی کے کتنے ارکان ہیں؟

FF1 میں کل آٹھ پارٹی ممبران شامل ہیں۔ یہ ممبران ہیں: فائٹر، تھیف، بلیک بیلٹ، وائٹ میج، بلیک میج، ریڈ میج، بلیو میج اور کنگ۔

3. FF1 میں کتنی نوکریاں ہیں؟

FF1 میں کل چھ نوکریاں ہیں۔ یہ نوکریاں ہیں: فائٹر، تھیف، بلیک بیلٹ، وائٹ میج، بلیک میج اور ریڈ میج۔

ان چھ ملازمتوں کے علاوہ، کردار Hidon کو FF1 میں بھرتی کیا جا سکتا ہے۔ جبکہ Hidon ایک مونسٹر کے طور پر کام کرتا ہے، اسے چھ ملازمتوں میں سے کوئی بھی کام تفویض کیا جا سکتا ہے، جس سے کل 12 ممکنہ ملازمتوں کے امتزاج کی اجازت دی جا سکتی ہے۔

4. پہلی فائنل فنتاسی کتنی لمبی ہے؟

پہلا فائنل فینٹسی نسبتاً مختصر ہے، جو تقریباً 20 گھنٹے میں ہوتا ہے۔ تاہم، اس طوالت کو بڑھانے کے لیے متعدد ضمنی سوالات ہیں جو مکمل کیے جا سکتے ہیں۔

اس کے علاوہ، ایک دوسری تلاش ہے جسے "دوسری تلاش" یا "FFL" کہا جاتا ہے جس میں اضافی مواد شامل ہوتا ہے۔ دوسری تلاش ابھی دستیاب نہیں ہے۔ چار عنصری لائٹ ہاؤسز پر جا کر اس تک رسائی حاصل کی جا سکتی ہے۔

ہمیں امید ہے کہ اس بلاگ پوسٹ نے آپ کو "فائنل فینٹسی 1 کے لیے بہترین پارٹی؟" جاننے میں مدد کی ہے۔ اگر آپ کے پاس اس موضوع کے بارے میں کوئی سوالات ہیں، تو براہ کرم ذیل میں ایک تبصرہ کریں!

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found