Heimer Aram Build - LoL Runes، آئٹمز اور اسکل - سیزن 11

لیگ آف لیجنڈز ARAM بہت مزے کا ہے، لیکن چیمپئن کے انتخاب کا عمل الجھا ہوا ہو سکتا ہے۔

ہم نے یہ فہرست کھلاڑیوں کو ایسے چیمپیئن منتخب کرنے میں مدد کرنے کے لیے بنائی ہے جو نہ صرف کھیلنے میں مزہ ہے، بلکہ دوسرے چیمپئنز کے خلاف بھی منصفانہ ہے۔

Heimer Aram Build - LoL Runes، آئٹمز اور اسکل - سیزن 11

اگر آپ ARAM گیم کھیل رہے ہیں تو یہ سب سے بہتر ہے اگر آپ کی ٹیم میں شامل ہر شخص Heimer Aram Build - LoL Runes، Items and Skill - سیزن 11 سے انتخاب کرے۔ پسندیدہ چیمپیئن کو یہ محسوس کیے بغیر کہ وہ اپنے ساتھی ساتھیوں کے انتخاب سے جھنجھوڑ رہے ہیں۔

Summoner Spells For Heimerdinger In Aram - Heimer Aram Build

فلیش

ہیمرڈنگر جگہوں پر جانے اور دیواریں بنانے میں بہت اچھا ہے، لیکن وہ تیز ترین چیمپئن نہیں ہوسکتا ہے۔ مشکل حالات سے فرار ہونے یا تنگ جگہوں پر دشمنوں کا پیچھا کرنے پر اس کے برج اسے کچھ مدد فراہم کرتے ہیں۔ لہذا یہ ہیم کے دوستوں کے لیے اتنا بڑا مسئلہ نہیں ہے!

جو لوگ فلیش کے ساتھ کھیلتے ہیں وہ پہلے سے کہیں زیادہ تیزی سے بھاگ سکتے ہیں- بس اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کے پاس اپنی آستین میں فرار ہونے کی چند دوسری ترکیبیں ہیں جیسے Luxem۔

دشمن کے چیمپیئن سے بچنے کے لیے فلیش کا استعمال کرتے وقت، اپنے پہلے سے رکھے ہوئے برجوں میں سے کسی کے قریب ایسا کرنے کی کوشش کریں کیونکہ اس سے آپ کو زیادہ نقصان پہنچنے کا امکان ہے۔ تاہم آخر میں اگر باقی سب ناکام ہو جاتا ہے تو بس کسی بھی ضروری طریقے سے دور ہو جائیں!

ہیمرڈنگر کے کھلاڑی دشمنوں کا سامنا کرتے وقت فلیش کا استعمال نہیں کرنا چاہیں گے کیونکہ یہ سب سے زیادہ فاصلہ ہے جو وہ اس مہارت سے آگے بڑھ سکتے ہیں۔ تاہم، میں نے Hextech Rocket Swarm (R+W) کو استعمال کرکے اور جھڑپوں یا ٹیم فائائٹس میں اس تکنیک کا استعمال کرتے ہوئے قریبی رینج کی لڑائی کے ذریعے بڑے پیمانے پر نقصان کو تیزی سے نمٹ کر کچھ کامیابی دیکھی ہے۔

میں نے اپنے آپ کو اپنے سب سے زیادہ خطرے میں پایا ہے - لیکن دشمن کے علاقے میں داخل ہونے کے قابل بھی حقیقت میں کافی نتیجہ خیز رہا ہے کیونکہ زیادہ تر

بھڑکانا

Ignite بہترین Summoner Spells میں سے ایک کھلاڑی ہے جو Heimerdinger کا مقابلہ کر سکتا ہے کیونکہ یہ ثابت ہوا ہے کہ یہ محفوظ قتل اور ٹیک ڈاؤن میں مدد کرتا ہے۔ یہ اسپیل Liandry's Torment کے ساتھ بہت اچھی طرح سے جوڑتا ہے، جو آپ کو اپنے منتروں یا حملوں کے لیے لائف اسٹائل فراہم کرتا ہے جب اس طرح کی کسی چیز کو استعمال کرکے چالو کیا جاتا ہے۔ یہ H-28G Evolution Turrets (Q) کے ساتھ ساتھ بہت اچھی طرح سے کام کرتا ہے۔

شفا

ARAM میں لینے کے لیے Heal کافی معیاری Summoner Spell ہے، خاص طور پر ان کھلاڑیوں کے لیے جنہیں برقرار رکھنے میں کچھ اضافی مدد کی ضرورت ہے۔ شفا کے بارے میں بہترین حصہ؟ یہ حرکت کی رفتار بھی فراہم کرتا ہے! اگر آپ نقشے کے ارد گرد دوڑ رہے ہیں تو اس موڈ میں نہ مرنے کی کوشش کر رہے ہیں تو میں صرف اتنا جانتا ہوں کہ آپ کی جدوجہد کس چیز پر ہے - اگرچہ کوئی خوف نہیں کیونکہ اگر صحیح طریقے سے استعمال کیا جائے (سیل یا بصیرت کی کوشش کریں) شفا یابی والے رنز ہم سب کو خود سے بچا سکتے ہیں 🙂

وضاحت

ہیمرڈنگر لیگ میں سب سے زیادہ مانا بھوکے چیمپئنز میں سے ایک ہے، جس کی حتمی قیمت 8078 من ہے۔ اس سے وہ کسی بھی برج کو تباہ کرنے یا ان کے لیے اتنا نقصان پہنچا سکتا ہے کہ وہ کسی بھی برج کو تباہ کیے بغیر لڑے اور مرے بغیر لڑائی سے گزرنے کے لیے کلیرٹی پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے جو تباہ ہونے کے بعد ان کی دیکھ بھال کرنے والی مہنگی تعمیرات کو کچرے میں ڈال دیں گے۔ ایک بار جب پہلے ہی کوئی قیدی نہیں لیا جاتا جب یہ نیچے آتا ہے تو یہ کریڈٹ کس کو جاتا ہے کہ آیا ہی کی ٹیم دشمن کے فرنٹ لائنز کو دبا کر جیت رہی ہے (خاص طور پر جب سے شیلڈنگ بلاسٹ کاسٹ کرنے میں کچھ وقت لگتا ہے)، یا مکمل استعمال بھی ممکن نہیں بنایا گیا کیونکہ کوئی اور سپورٹ کافی قابل نہیں ہے اور نہ ہی اعلی درجے کی ہے۔ اس لیے دو لوگوں کا ان کے الٹیمیٹ استعمال کرتے ہوئے مرنا فضول محسوس ہوتا ہے۔

LOL میں ٹاپ 30 بہترین ULT بھی دیکھیں [اپ ڈیٹ شدہ 2021]

ارم میں ہیمرڈنگر کے لئے رون کے درخت - ہیمر آرام کی تعمیر

Heimerdinger کے دو رن درخت، جادو/غلبہ اور تسلط/جادوری کی تعمیر ایک طویل عرصے سے مشہور ہیں۔ سابقہ ​​کو نقصان پہنچانے والا ایک پرکشش ڈیلر سمجھا جاتا ہے جو اپنی طاقتور گلیل کی صلاحیت کے ساتھ مخالفین کو آسانی سے شکست دے سکتا ہے جبکہ مانا کا استعمال کرسٹل کیٹی کے مقابلے میں اس وقت تک سب کچھ جمع کر رہا ہے جب تک کہ وہ اپنا حتمی - راکٹ گراب استعمال نہ کر لے!

ارم میں ہیمرڈنگر کے لئے رون کے درخت - ہیمر آرام کی تعمیر

Heimerdinger کے لیے بھاری/برسٹ رنس کو نقصان پہنچانا (غلبہ/جادو)

تاریک فصل

آپ کی سطح کی بنیاد پر 50% سے کم نقصان دہ چیمپئنز سے ہونے والے نقصان میں 20-60 (+15%) کا اضافہ ہوتا ہے۔ روحوں کی کٹائی آپ کو ایک اضافی 2 اے پی فراہم کرتی ہے، اور جنگ میں اضافی فوائد حاصل کرنے کی صلاحیت کو ایک ہی قتل یا کامیاب ٹیک ڈاؤن کے ذریعے دوبارہ ترتیب دیا جا سکتا ہے!

برا منظر

سستا شاٹ ایک طاقتور ہنر ہے جو 10-45 بونس کے حقیقی نقصان سے نمٹتا ہے چیمپئنز کو جو سست یا خراب ہوئے ہیں۔ 4 سیکنڈ کے انتہائی مختصر کولڈاؤن کے ساتھ، اس صلاحیت کو اکثر استعمال کیا جا سکتا ہے اگر کھلاڑی ہیمرڈنگر کے گیجٹس اور خرابیوں کے ساتھ اپنے مخالفین کو یکساں طور پر سست کر سکتے ہیں - حالانکہ ساتھی ساتھیوں کی مدد کے بغیر ان پرجوش دشمنوں کو پکڑنے میں آپ کی قسمت کی ضرورت ہوتی ہے!

آئی بال کا مجموعہ

فی چیمپئن ٹیک ڈاؤن 1 آئی بال جمع کریں، 10 تک۔ جب آپ ان میں سے 10 کو اکٹھا کرتے ہیں تو ہر کِل کھلاڑیوں کو 2 AP اور ایک اضافی 10 فراہم کرے گا! درجے سے ARAM میں اس واحد رن کو جمع کریں - یہ آسان پیسی لیمن نچوڑ ہے۔

الٹیمیٹ ہنٹر

آپ کی حتمی صلاحیت کے کولڈ ڈاؤن کو 5% تک کم کرتا ہے (+4% فی ہر منفرد چیمپئن ہلاک) زیادہ سے زیادہ 25% تک۔ سی ڈی آر کسی بھی جادوگر کے لیے بہت اہم ہے، لیکن ہیمرڈنگر کے کھلاڑی اپنا طاقتور حملہ چاہتے ہیں جتنا اکثر اور آف کولڈاؤن ہو سکتا ہے۔

میں ذاتی طور پر اس کا H-28G Evolution Turret (Q+W) یا ایک لامحدود رینج Apex Turret دونوں صلاحیتوں کے ساتھ استعمال کرتا ہوں جو کہ مقابلے میں بہت زیادہ نقصان پہنچاتے ہیں – بنیادی طور پر اس لیے کہ وہ بہت اچھے ہیں ان میں شامل نہیں!

منافلو بینڈ

مینا فلو بینڈ ایک دفاعی رن ہے جو ہیمرڈنگر کے لیے مددگار ثابت ہو سکتا ہے، لیکن کھلاڑیوں کو واقعی غور کرنا چاہیے کہ کون سا جارحانہ آپشن ان کے لیے بہترین ہے۔ اگر آپ Liandry's Torment کے ساتھ مزید نقصان چاہتے ہیں تو Scorch جائیں!

ماورائی

لیول 10 پر، کھلاڑیوں کو 10% CDR اور 2 AP ہر 1% پر 40% سے زیادہ حاصل ہو گا۔ اگرچہ ہیمرڈنگر کو موثر ہونے کے لیے اس پر کولڈاؤن میں کمی کی قطعی ضرورت نہیں ہے، لیکن یہ یقینی طور پر مدد کرتا ہے کہ اسے اپنی صلاحیتوں تک زیادہ سے زیادہ رسائی حاصل ہے۔ ذاتی طور پر میں 30-40% کے ارد گرد قائم رہتا ہوں، لیکن اگر آپ زیادہ جارحانہ چیمپئنز کے خلاف ہیں جنہیں فوری اسٹنز کی ضرورت ہوتی ہے تو وہاں اٹھو!

ماورائی

ہیمرڈنگر کے لیے نقصان کو برقرار رکھیں (جادو/غلبہ)

آرکین دومکیت

قابلیت کے ساتھ دشمن کے چیمپئنز کو نقصان پہنچانے سے سیاہ دومکیت کو ان کے موجودہ مقام پر پھینکا جا سکتا ہے۔ پروجیکٹائل 30-100 پلس 20% AP کے درمیان ڈیل کر سکتا ہے، اور یہ غائب ہونے سے پہلے پلیئر لیول کی بنیاد پر 8-20 سیکنڈ تک رہے گا۔ ڈارک ہارویسٹ کے برعکس جس میں ہر کاسٹ وقت کے نقصان یا استعمال ہونے والی رقم کی کوئی حد نہیں ہے لیکن یہ اس بات سے محدود ہے کہ آپ کے پاس کتنی انوینٹری جگہ دستیاب ہے (یا اس کی کمی)۔ ابتدائی گیم اس سے آپ کے چیمپیئن کو بف کرنا کافی بیکار ہو جاتا ہے کیونکہ وہ ہر چند سیکنڈ میں زیادہ سے زیادہ صرف ایک بار مارا جاتا ہے جب کہ کولڈاؤن ابھی بھی زیادہ ہوتا ہے… لیکن جیسے جیسے کھلاڑی لیول سے آگے بڑھتے ہیں یہ حدیں ختم ہو جاتی ہیں یہاں تک کہ آخر کار لیول 18 کے آس پاس مکمل طور پر ہٹا دیا جاتا ہے جب کہ اب تمام سکل شاٹس ایسا کرتے ہیں۔ حقیقی جسمانی نتائج کی بجائے صرف احساسات جیسے۔

منافلو بینڈ

دشمن کے چیمپئنز کو قابلیت کے ساتھ مارنے سے آپ کی زیادہ سے زیادہ مانا مستقل طور پر 25 (کول ڈاؤن 15 سیکنڈ) تک بڑھ جائے گی، زیادہ سے زیادہ 250 تک۔ اگرچہ کھلاڑیوں کو ان کی موجودہ رقم میں اضافہ ہو سکتا ہے، لیکن وہ مینا فلو بینڈ پر عمل نہیں کر سکیں گے اور اس طرح اس اسٹیٹ کے لیے Proc-Mana wraps یا Warding Totem جیسے دیگر ذرائع سے کسی بھی طرح سے کوئی بونس نہیں ہے کیونکہ یہ براہ راست متاثر نہیں ہوتا ہے – اور اس سے بڑھ کر کوئی اضافی چیز نہیں ہے جو آپ کو قدرتی طور پر کچھ بھی مارے بغیر حاصل ہوتا ہے!

سب سے پہلے: کسی ایسے شخص کو مارنا جس کی صحت پہلے سے کم ہے کچھ مددگار اضافی وسائل فراہم کر سکتے ہیں اگر وہ ہٹ پوائنٹس نقصان اٹھانے کے فوراً بعد نیچے نہیں جاتے ہیں۔ تاہم ہمیں یہ فیصلہ کرنے سے پہلے کہ دشمنوں کے خلاف ہر کامیاب مصروفیت کے درمیان کتنا وقت گزرتا ہے اس پر غور کرنا چاہیے۔

الٹیمیٹ گائیڈ لائن بھی دیکھیں: LOL وارڈ سکن 2021 کو کیسے تبدیل کیا جائے؟

منافلو بینڈ ہیمرڈنگر کے لیے ایک دفاعی رن ہے اور اسے ہر وقت اس کے ساتھ رہنے کی ضرورت نہیں ہے۔ اگرچہ یہ واقعی مدد کرسکتا ہے جب آپ اپنے پلے اسٹائل کے ساتھ زیادہ جارحانہ ہوں!

ماورائی

لیول 10 پر، کھلاڑیوں کو 40 فیصد کیپ (45 اگر کائناتی بصیرت کا استعمال کرتے ہوئے) ہر 1% پر 2 AP اور 10% CDR ملے گا۔ اگرچہ خود ہیمرڈنگر پر کولڈ ڈاؤن میں کمی لانا بالکل ضروری نہیں ہے۔ میں کہہ سکتا ہوں کہ اکثر اس کی صلاحیتوں تک رسائی حاصل کرنا کچھ بھی نہیں ہے کیونکہ اس کے پاس ہمیشہ کچھ نہ کچھ ہوتا ہے!

جھلسا دینا

ہر 10 سیکنڈ میں، کھلاڑی 1 سیکنڈ کے بعد 15-35 بونس جادو نقصان سے نمٹنے کے لیے دشمن کے چیمپئن کو آگ لگا سکتے ہیں۔ جب کہ ایسا نہیں لگتا ہے کہ گیدرنگ سٹارم (جو بہت کچھ کرتے ہیں) جیسے رنز کے مقابلے میں اسکورچ اتنا طاقتور ہے۔ اس ہنر کے اپنے استعمالات ہیں کیونکہ ہیمرڈنگر اپنے دشمنوں کو زیادہ خطرے کی بجائے کم صحت کے ساتھ خلیج میں رکھنا پسند کرتا ہے لہذا وہ دوستانہ کرداروں سے گھرا ہوا ہوتے ہوئے تیزی سے گولیاں چلاتا ہے جو اپنے منتروں یا صلاحیتوں کے ذریعے پھٹنے والے نقصان کو بھی کافی حد تک پہنچاتے ہیں۔

برا منظر

سستا شاٹ ہیمرڈنگر کے کھلاڑیوں کے لئے ایک بہترین رن ہے جو دشمن کے چیمپئنز کو سست یا خراب کرنا چاہتے ہیں۔ یہ مشکل ہو سکتا ہے، اگرچہ، Ryali's Crystal Sceptor اور ٹیم کے ساتھیوں جیسے گیئر پیسز کی مدد کے بغیر ان دشمنوں کو پکڑنا مشکل ہو سکتا ہے جو آپ سے بھاگنے سے پہلے اس صلاحیت کی وجہ سے سست ہو چکے ہیں۔ بصورت دیگر اگر ان سے لڑتے وقت آس پاس کوئی دوسرا مخالف نہ ہو تو نوٹ کریں کہ سستے شوٹس کی شفا یابی آپ کی جان بچا سکتی ہے کیونکہ یہ قریب سے دوسرے ہدف کو نقصان پہنچاتے ہوئے خود کو ٹھیک کر دے گا!

الٹیمیٹ ہنٹر

Heimerdinger's Ultimate چارجز جتنی تیزی سے زیادہ دشمن مارے جاتے ہیں، اس کے کولڈ ڈاؤن کو 5% تک کم کر دیتا ہے۔ اگر وہ کسی بھی دوسری صلاحیت کے ساتھ اسکور کرتا ہے یا اس کی مدد کرتا ہے جو اس کے حتمی کے ساتھ تعامل کرتا ہے اور اسے آخری 8 سیکنڈ میں چالو کیا گیا ہے تو اس سے مزید 3 سیکنڈ کا ٹائمر ملے گا کہ ہیمر کے متنازعہ "H-Bombs" کے پھٹنے میں کتنا وقت لگتا ہے سے احاطہ کریں.

اسکل لیول اپ کی سفارشات ارم میں ہیمرڈنگر کھیلنے کے طریقے کے بارے میں تجاویز

H-28G ارتقاء برج (Q)

H-28G Evolution Turret ایک وقتی تجربہ کرنے والا آلہ ہے جسے مختلف خلائی ایجنسیوں نے اجنبی اور زمینی خطرات سے نمٹنے کے لیے استعمال کیا ہے۔ 20 من کی لاگت کے ساتھ اسے 150 ہیلتھ (+25 فی چیمپیئن لیول) کے لیے میدان جنگ میں کہیں بھی رکھا جا سکتا ہے اور لیول 1 سے 8 تک اضافی 5% AP کے ساتھ جو 3% وصول کرے گا۔ اگر آپ کسی ایسے چیمپیئن کے طور پر کھیل رہے ہیں جو رینج کے حملوں میں سبقت لے جاتا ہے تو یہ آپ کے اہم ہٹ کرنے کا موقع بھی بڑھاتا ہے - بالکل درست!

H-28Q اپیکس برج (Q + R)

اپ گریڈ شدہ H-28G Evolution Turrets ایک واحد، زیادہ طاقتور اور موثر Apex Turret بن جائے گا۔ یہ نیا برج 70/90/110 (+35 AP) کو دوبارہ آف لائن جانے سے پہلے آٹھ سیکنڈ تک اپنے چارج شدہ شہتیر سے جادوئی نقصان پہنچاتا ہے لیکن پھر بھی آن لائن ہونے کے دوران معمول کے مطابق تین سیکنڈ کے وقفوں میں دو بار حملہ کر سکتا ہے!

Hextech Micro-Rockets (W)

90 کے لیے ایک کھلاڑی 5 راکٹ اُتار سکتا ہے جو وہاں سے ملتے ہیں جہاں ان کا کرسر ہوتا ہے۔ وہ یا تو زیادہ اثر ڈالنے کے لیے اس صلاحیت کو پسند کرتے ہیں، حالانکہ وہ صرف ایک دشمن چیمپئن پر 50/80/110 (+45 AP) جادوئی نقصان فی راکٹ (علاوہ حملے کے نقصان میں ہر پوائنٹ کے لیے 45) ڈیل کرنے والے پانچوں کا استعمال کرتے ہیں۔ اگر کسی مخالف کو ان حملوں سے متعدد دھماکوں کا نشانہ بنایا جاتا ہے تو وہ 20% کم لے گا – جب تک کہ زیادہ سے زیادہ 306/381 (81%) کل مؤثر HP ہو جائے!

لیگ آف لیجنڈز 2021 میں ٹاپ 6 بہترین سی سی چیمپئنز بھی دیکھیں

Hextech Rocket Swarm (W + R)

خوفناک راکٹ لانچر ایک اعلیٰ طاقت والا ہتھیار ہے جو راکٹ کی 4 لہروں کو لانچ کرتا ہے اور ہر ایک کو 135/180/225 (+45% AP) جادوئی نقصان پہنچاتا ہے، لیکن صارف متعدد راکٹ ہٹ سے نقصان کو کم کرتا ہے۔ اس سے انہیں ایک اہداف یا گروپوں کے خلاف بغیر کسی اضافی تحفظ کے بڑھتے ہوئے زبردست پھٹنے کا موقع ملتا ہے۔

Ch-2 الیکٹران طوفان گرینیڈ (E)

گرینیڈ 1.5 سیکنڈ کے بعد پھٹتا ہے، نقصان دہ توانائی کی لہر جاری کرتا ہے جو دشمنوں کو 2 سیکنڈ کے لیے 35 فیصد تک سست کر دیتا ہے اور اس کے سینٹر کرینکل زون یا انڈر کیریج میں رہنے والوں کو حیران کر دیتا ہے!

لاگت کی تاثیر کے تناسب سے اس طاقتور حملے کو شروع کرنے کے لیے ہر 12ویں سیکنڈ میں 85 من کی لاگت آتی ہے جس کا آپ تصور کر سکتے ہیں یہ متعدد دشمنوں سے لڑتے وقت غور کرنے کے ساتھ ساتھ ان کی طویل فاصلے کی صلاحیت کی وجہ سے ایک ہی ہدف کے حملوں سے بچنے کے قابل بناتا ہے لیکن اس پر بھی نظر رکھیں کیونکہ اگر کہیں بھی مارا جاتا ہے۔ ہیڈ شاٹس کے علاوہ کوئی اچھا کام نہیں کرے گا لہذا احتیاط سے مقصد بنائیں!

Ch-3X لائٹننگ گرینیڈ (E + R)

100/200/300 (+60% AP) جادوئی نقصان سے نمٹنے اور دشمنوں کو 80% تک سست کرتے ہوئے ایک دستی بم پھینکیں جسے تین بار بڑھایا جا سکتا ہے۔ دھماکہ جتنا بڑا ہوگا، آپ کے بچنے کے امکانات اتنے ہی زیادہ ہوں گے!

ہیمرڈنگر کے لئے گیئر بلڈ - ہیمر آرم بلڈ

لڈن کی بازگشت

Luden's Echo Heimerdinger پر استعمال کرنے میں بہت مزہ آتا ہے کیونکہ اس کی Recall اسے تیزی سے وہیں واپس آنے دیتی ہے جہاں وہ مہارت کا استعمال کرتے وقت تھا، جبکہ حرکت کی رفتار میں بھی اضافہ ہوتا ہے۔ منا کی تخلیق نو اور نقصان دونوں ہی کسی بھی چیمپئن کے لیے ریگولر ایبلٹی پاور کے مقابلے میں بہت بڑی بہتری ہیں جو اپنے ہتھیاروں میں افادیت کو بڑھانا چاہتا ہے – جس میں ٹیمو کے کھلاڑی شامل ہو سکتے ہیں!

جادوگر کے جوتے

جادوگر کے جوتے کھلاڑیوں کو جادو کی رسائی اور حرکت کی رفتار فراہم کریں گے۔ صرف دوسرے جوتے جن کی میں سفارش کروں گا وہ ہیں Bfriar Biomechanical Boot جس میں 10% Cooldown Reduction ہے، ساتھ ہی Summoner Spells کے لیے کولڈاؤن کمی کو 5% تک کم کرنا ہے۔

لیانڈری کا عذاب

Liandry's Torment سٹون لیگ آف لیجنڈز میں کولڈاؤن ریڈکشن کے لیے ایک مقبول انتخاب رہا ہے کیونکہ اس سے صلاحیتوں اور صحت میں اضافہ ہوتا ہے، جو CDR کے ساتھ ضائع ہونے والی زمین کو پورا کر سکتا ہے۔ غیر فعال جزو کسی کے نقصان کو 2% فی سیکنڈ بڑھاتا ہے اگر وہ دشمن کے چیمپئنز کے خلاف لڑ رہے ہوں؛ تاہم یہ بونس 10% تک محدود ہے۔ دشمنوں پر برن اثرات بھی انہیں ہر سیکنڈ میں 1.5% زیادہ سے زیادہ HP کے 3 سیکنڈ لینے کا سبب بنتے ہیں – لیکن کچھ شرائط کے تحت جیسے کہ سست رفتاری سے متاثر ہونا یا معذوری کے حملوں کو متحرک کرنا ان تعداد کو اور بھی بڑھا دے گا لہذا ہوشیار رہیں! ان تمام فوائد کے ساتھ ساتھ اس میں زیادہ خرابی بھی نہیں ہے: آپ کو صرف جذباتی چیز کی ضرورت ہے "مجھے مزید Cdr چاہیے!"

رائلائی کا کرسٹل سیپٹر

رائلائی کا کرسٹل سیپٹر کھلاڑیوں کو 90 قابلیت کی طاقت اور 300 صحت فراہم کرتا ہے۔ تاہم، آئٹم کا حتمی فائدہ یہ ہے کہ سستے شاٹ کاسٹ کرتے وقت اس کی نقل و حرکت کی رفتار کو ایک سیکنڈ کے لیے 20% تک کم کرنے کی صلاحیت ہے – ایک ایسی مہارت جو بعض حالات میں انمول ہو سکتی ہے جہاں دشمن کے ہدف کی صحت کے لیے چار سیکنڈ سے زیادہ وقت لگ سکتا ہے۔ مکمل سائز سے نیچے سرخ علاقے میں سکڑنے کے لیے بار!

موریلونومیکون

موریلونومیکون ہیمرڈنگر کے کھلاڑیوں کے لیے اپنی قابلیت کی طاقت، صحت اور جادو کی دخول کی وجہ سے ایک بہترین انتخاب ہے۔ تاہم اپنے چیمپیئن کا انتخاب کرتے وقت یہ بھی غور کرنے کے قابل ہے اگر آپ کو لگتا ہے کہ دشمن اپنے ہتھیاروں میں کچھ مضبوط مشغولیت یا دستبردار ہونے کی صلاحیت رکھتا ہے۔

ربادون کی ڈیتھ کیپ

Rabadon's Deathcap ان لوگوں کے لیے بہترین آئٹم ہے جو تمام سیکسی قابلیت کی طاقت کو بڑھانا چاہتے ہیں۔ گیدرنگ سٹارم سے 120 AP اور 40% بونس اس کو ایک ضروری اضافہ بنا دیتا ہے اگر آپ کے پاس بیرن ناشور، ووئڈ فریگمنٹ یا ارگوٹ کو سولو قطار میں مارنے کا کوئی منصوبہ ہے!

Heimer Aram Build - LoL Runes، آئٹمز اور Skill - سیزن 11 اس بارے میں کچھ بصیرت حاصل کرنے کا ایک بہترین طریقہ ہے کہ آپ مختلف چیمپئنز کے لیے بہترین کام کی باریکیوں کو سمجھ کر اپنے کھیل کو کیسے بہتر بنا سکتے ہیں۔ ہم امید کرتے ہیں کہ اس مضمون نے آپ کے گیم پلے کو بہتر بنانے میں کچھ قیمتی بصیرت فراہم کی ہے!

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found